定义 6.10:二维旋转矩阵
二维旋转矩阵 $2\times 2$ 定义为
\begin{align}
\mx{R}(\phi) = &
\left(\begin{array}{rr}
\cos \phi & -\sin \phi \\
\sin \phi & \cos \phi
\end{array}
\right),
\end{align}
其中 $\phi$ 是该矩阵旋转的角度(弧度,逆时针方向)。
式 9.6:
\begin{equation}
\begin{cases}
y_1 = \cos(\frac{\pi}{3}) x_1 - \sin(\frac{\pi}{3}) x_2, \\
y_2 = \sin(\frac{\pi}{3}) x_1 + \cos(\frac{\pi}{3}) x_2.
\end{cases}
\end{equation}
式 9.12:
\begin{align}
\vc{x} & = x_1 \vc{e}_1 + x_2 \vc{e}_2,\\
\vc{y} & = y_1 \vc{e}_1 + y_2 \vc{e}_2.\\
\end{align}
定理 6.1:矩阵算术性质
以下我们假设各矩阵的尺寸使得
相应运算均有定义。
\begin{equation}
\begin{array}{llr}
(i) & k(l\mx{A}) = (kl)\mx{A} & \spc\text{(associativity)} \\
(ii) & (k+l)\mx{A} = k\mx{A} +l\mx{A} & \spc\text{(distributivity)} \\
(iii) & k(\mx{A}+\mx{B}) = k\mx{A} +k\mx{B} & \spc\text{(distributivity)} \\
(iv) & \mx{A} + \mx{B} = \mx{B} + \mx{A} & \spc\text{(commutativity)} \\
(v) & \mx{A}+(\mx{B}+\mx{C})=(\mx{A}+\mx{B})+\mx{C} & \spc\text{(associativity)} \\
(vi) & \mx{A}+ (-1)\mx{A} = \mx{O} & \spc\text{(additive inverse)} \\
(vii) & \mx{A}(\mx{B}+\mx{C})=\mx{A}\mx{B}+\mx{A}\mx{C} & \spc\text{(distributivity)} \\
(viii) & (\mx{A}+\mx{B})\mx{C}=\mx{A}\mx{C}+\mx{B}\mx{C} & \spc\text{(distributivity)} \\
(ix) & (\mx{A}\mx{B})\mx{C}=\mx{A}(\mx{B}\mx{C}) & \spc\text{(associativity)} \\
(x) & \mx{I}\mx{A}=\mx{A}\mx{I}=\mx{A} & \spc\text{(multiplicative one)} \\
(xi) & (k\mx{A})^\T=k\mx{A}^\T & \spc\text{(transpose rule 1)} \\
(xii) & (\mx{A}+\mx{B})^\T=\mx{A}^\T+\mx{B}^\T & \spc\text{(transpose rule 2)} \\
(xiii) & (\mx{A}^\T)^\T=\mx{A} & \spc\text{(transpose rule 3)} \\
(xiv) & (\mx{A}\mx{B})^\T=\mx{B}^\T\mx{A}^\T & \spc\text{(transpose rule 4)} \\
\end{array}
\end{equation}
此外,我们还有以下一组显然的规则:$1\mx{A}=\mx{A}$、$0\mx{A}=\mx{O}$、
$k\mx{O}=\mx{O}$ 以及 $\mx{A}+\mx{O}=\mx{A}$。
定理 9.1:线性映射的矩阵形式
映射 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 可以写成 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$(矩阵形式)当且仅当它是线性的。
定理 6.9: 设 $\mx{A}$ 为方阵。则以下陈述等价:
- 矩阵 $\mx{A}$ 的列向量张成 $\R^p$。
- 矩阵 $\mx{A}$ 的行向量张成 $\R^p$。
- 方程 $\mx{A} \vc{x} = \vc{y}$ 对每一个 $\vc{y}$ 都有解。
- 矩阵 $\mx{A}$ 的列向量线性无关。
- 矩阵 $\mx{A}$ 的行向量线性无关。
- 方程 $\mx{A} \vc{x} = \vc{0}$ 只有解 $\vc{x}=\vc{0}$。
- 矩阵 $\mx{A}$ 可逆。
定理 9.2:基向量的映射
对于在基 $\vc{e}_1, \ \vc{e}_2, \ \ldots, \ \vc{e}_n$ 下写成
$\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 形式的线性映射 $\vc{y} = F(\vc{x})$,$\mx{A}$ 的列向量就是
基向量 $\vc{a}_{,1} = F(\vc{e}_1), \ \vc{a}_{,2} = F(\vc{e}_2), \ \ldots, \ \vc{a}_{,n} = F(\vc{e}_n)$ 的像。
定义 5.2:线性无关与线性相关
向量组 $\vc{v}_1,\dots,\vc{v}_n$ 称为线性无关,如果方程
\begin{equation}
k_1\vc{v}_1 + k_2 \vc{v}_2 + \dots + k_n \vc{v}_n = \vc{0},
\end{equation}
仅 有一个解,即
\begin{equation}
k_1 = k_2 = \dots = k_n =0.
\end{equation}
若至少还有另一个解,则该向量组线性相关。
定理 9.4:逆映射的等价性 对于从 $\vc{x} \in \mathbb{R}^n$ 到 $\vc{y} \in \mathbb{R}^n$ 的线性映射 $\vc{y} = F(\vc{x})$,以下三个陈述等价:
- 映射 $F$ 是双射的。
- $F$ 的变换矩阵(transformation matrix)可逆。
- 基向量 $\vc{e}_1, \, \ldots, \, \vc{e}_n$ 的像 $F(\vc{e}_1), \ldots, F(\vc{e}_n)$ 构成 $\mathbb{R}^n$ 中的一个基。
定理 7.10:
对所有方阵 $\mx{A}$,以下等价关系成立,
\begin{equation}
\begin{array}{ll}
(i) & \spc\text{The column vectors of}\spc \mx{A} \spc\text{is a basis} \\
(ii) & \spc\text{The row vectors of}\spc \mx{A} \spc\text{is a basis} \\
(iii) & \spc\text{The matrix equation} \spc \mx{A} \vc{x} = 0 \spc\text{has only one solution} \spc \vc{x}=0 \\
(iv) & \spc\text{The matrix equation}\spc \mx{A} \vc{x} = \vc{y} \spc\text{has a solution for every} \spc \vc{y} \\
(v) & \spc\text{The matrix} \spc \mx{A} \spc\text{is invertible} \\
(vi) & \spc\det \mx{A} \neq 0 \\
\end{array}
\end{equation}
定理 7.1:行列式的性质
\begin{equation}
\begin{array}{llr}
(iv) & \begin{vmatrix} \ldots & \vc{0} & \ldots \end{vmatrix}
= 0 & \spc\text{(zero if one column is zero)} \\
(v) & \begin{vmatrix} \ldots & \vc{a}_i & \ldots & \vc{a}_j & \ldots \end{vmatrix}
= -
\begin{vmatrix} \ldots & \vc{a}_j & \ldots & \vc{a}_i & \ldots \end{vmatrix}
& \spc\text{(swapping columns)} \\
(vi) & \begin{vmatrix} \ldots & \vc{a}_i & \ldots & \vc{a}_j & \ldots \end{vmatrix}
=
\begin{vmatrix} \ldots & \vc{a}_i+\lambda \vc{a}_j & \ldots & \vc{a}_j & \ldots \end{vmatrix}
& \spc\text{(adding to another column)} \\
(vii) & \det( \mx{A}) = \det( \mx{A}^\T) & \spc\text{(transpose)} \\
(viii) & \det( \mx{A} \mx{B}) = \det( \mx{A}) \det( \mx{B}) & \spc\text{(product)} \\
(ix) & \det( \mx{A}^{-1}) = \frac{1}{\det( \mx{A})} & \spc\text{(inverse)} \\
\end{array}
\end{equation}
第 9 章:线性映射
本章讨论 (linear mapping)。 (mapping) 就是一个函数,
它接受一个向量作为输入,输出另一个向量。 是一种
特殊的函数,它既简单
又强大,因此非常有用。
例 9.1:
图像压缩
在真实世界的工程问题中十分常见。一个
例子是
图像或
视频压缩。这里待编码的图像
被分割成块,例如
图 9.1 所示的 $4 \times 4$ 像素
块。
不直接编码块中每个像素的亮度,而是对每个块施加一个变换。第一步
是将 $4\times 4$ 块变成向量,方法是将块的每一
列依次堆叠,直到得到一个 16 维向量 $\vc{x}$。
该向量再乘以一个变换矩阵
$\mx{A}$,得到一个新的 16 维向量 $\vc{y} =\mx{A}\vc{x}$。这现在可以解堆叠形成一个 $4 \times 4$ 图像
块。如图所示,这些变换后的块现在
彼此更加相似。块的第一个值变化
很大,但大多数其他值接近零(图像中为灰色)。
这意味着它们可以被忽略(设为零)或
以较少的比特廉价表示。解码器得到
$\hat{\vc{y}}$,它是 $\vc{y}$ 的近似版本,因为某些
值可能已被设为零或以其他方式近似。解码器
然后执行逆变换 $\hat{\vc{x}} =\mx{A}^{-1} \hat{\vc{y}}$ 以恢复像素
亮度值的近似版本。
真实的编码器比此示意图复杂得多,并包含许多
优化。例如, 并非通过
矩阵乘法实现,而是以
与之数学等价的更快方式实现。
在
交互图 9.2 中,我们展示了一个示例,说明变异性如何随在图像上移动所选区域而变化。
我们将在本章开头回顾实数(标量)的或
函数,然后转向向量
。
定义 9.1:
映射
$F$ 是一条规则,对于集合 $N$ 中的每个元素,
都给出另一个集合 $M$ 中的一个元素
|
\begin{equation}
F: N \rightarrow M.
\end{equation}
|
(9.1)
|
这看起来可能很抽象,但实际上你已经以
函数 之名处理过
。另一种表述
相同概念的方式是
|
\begin{equation}
y = F(x).
\end{equation}
|
(9.2)
|
形式
|
\begin{equation}
F: x \rightarrow y, x \in N.
\end{equation}
|
(9.3)
|
也被使用。例如函数 $y = x^2$,如
图 9.3 所示,是一条规则,对于
实数集合 $\mathbb{R}$ 中的每个元素,给出
实数集合 $\mathbb{R}$ 中的另一个元素。因此,在本例中,$N$ 和
$M$ 都等于 $\mathbb{R}$。
在代数中,传统上使用术语
而非函数,但含义相同,即你从
元素 $x$ 出发,得到元素 $y$。我们说值 $x$
映射到值 $y$。注意每个 $x$ 只映射到一个
值 $y$。这意味着
图 9.4 中的曲线不能是函数 $y =f(x)$ 的图像,因为例如值 $x=1$ 对应两个
$y$ 值,即 $+1$ 和 $-1$。
集合 $N$ 称为该的
,而 $M$ 则
称为
。能被该到达的的子集称为该的
,或
称为该的
像,我们将其记为
$V_F$。以下内容概括于下列定义中。
定义 9.2:
映射的定义域、陪域与值域
设我们有一个 $y = F(x)$,其中 $x \in N$ 且 $y \in M$。则 $N$ 是该的
,$M$ 是该的
。该的
(或称为
像)是集合 $V_F$,其中
|
\begin{equation}
V_F = \{F(x) | x \in N\}.
\end{equation}
|
(9.4)
|
竖线应读作「使得」或「具有……的性质」。在本例中,该表达式可读作
「$V_F$ 是所有满足 $x$ 属于集合 $N$ 的元素 $F(x)$ 的集合」。
对于例子 $y=x^2$,等于包含零的正实数集合,$V_F = \mathbb{R}_{\geq 0}$。因此,在本例中,我们只到达的一个子集,即 $V_F$ 是 $M$ 的子集。
在代数中,函数的输入和输出是向量
而非标量。设我们有一个坐标系 $\vc{e}_1,\vc{e}_2$,且 $\begin{pmatrix}x_1 \\ x_2 \\\end{pmatrix}$ 是
向量 $\vc{x}$ 的坐标。我们现在可以有一个函数
$\vc{y} = F( \vc{x} )$,它将每个 $\vc{x}$ 映射到一个新向量
$\vc{y} = \begin{pmatrix}y_1 \\ y_2 \\\end{pmatrix}$,例如按
|
\begin{equation}
\begin{cases}
y_1 = x_1 \\
y_2 = 0
\end{cases}
\end{equation}
|
(9.5)
|
无法为该绘制简单的图形,
因为那样需要四个维度(输入两个,输出两个)。
然而,往往可以在同一幅图中同时绘制输入和输出,
从而对该获得直观
理解。
交互图 9.5
展示了上述
的这种情况。注意你可以移动红色输入箭头
$\vc{x}$,观察蓝色输出箭头 $\vc{y}$ 如何移动。
可以看出,该的效果是将任何输入
向量投影到 $\vc{e}_1$ 轴上。中的任何向量都
可作为输入,因此为 $\mathbb{R}^2$。也是
$\mathbb{R}^2$,因为输出是二维向量,但
或像为 $\vc{e}_1$ 轴。在图的第二步中,以绿色标出。
下面是一个稍有趣一些的例子
|
\begin{equation}
\begin{cases}
y_1 = \cos(\frac{\pi}{3}) x_1 - \sin(\frac{\pi}{3}) x_2, \\
y_2 = \sin(\frac{\pi}{3}) x_1 + \cos(\frac{\pi}{3}) x_2.
\end{cases}
\end{equation}
|
(9.6)
|
可以看出,$x_1$ 和 $x_2$ 前的系数类似于旋转矩阵(见
定义 6.10),
旋转 $\pi/3$ 弧度。
该 在
交互图 9.6 中展示,
其中输入向量再次以红色标记,输出向量以蓝色标记。
我们现在已经知道,向量 就是接受一个向量作为输入并输出另一个向量的函数。接下来我们将探讨何时这样的 可以用矩阵来表示。
通过操作
交互图 9.6 可以看出,输出
向量是输入向量绕旋转角
$\frac{\pi}{3}$ 旋转后的副本。事实上,我们可以将
式 (9.6) 写成矩阵形式为
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
y_1 \\
y_2
\end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{rr}
\cos \frac{\pi}{3} & -\sin \frac{\pi}{3} \\
\sin \frac{\pi}{3} & \cos \frac{\pi}{3}
\end{array}\right)
\begin{pmatrix}
x_1 \\
x_2
\end{pmatrix}
\end{equation}
|
(9.7)
|
或者,更简洁地,
|
\begin{equation}
\vc{y} = \mx{A} \vc{x}.
\end{equation}
|
(9.8)
|
现在很容易看出,矩阵 $\mx{A}$ 正是
定义 6.10 在
第 6 章 中所定义的
二维旋转矩阵。当 可以写成矩阵
形式,即 $\vc{y} = \mx{A} \vc{x}$ 的形式时,我们称 $\mx{A}$ 为
变换矩阵。
交互图 9.3 中的例子也可以写成矩阵形式,
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
y_1 \\
y_2
\end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{rr}
1 & 0 \\
0 & 0
\end{array}\right)
\begin{pmatrix}
x_1 \\
x_2
\end{pmatrix},
\end{equation}
|
(9.9)
|
其中本例的变换矩阵等于
$\left(\begin{array}{rr} 1 & 0 \\ 0 & 0 \end{array}\right)$。这
引出了一个问题:是否所有向量 都能写成
$\vc{y} = \mx{A} \vc{x}$ 的形式,其中 $\mx{A}$ 的系数为常数?答案是否定的。例如,
|
\begin{equation}
\begin{cases}
y_1 = x_1 x_2 + x_2\\
y_2 = x_1 + e^{x_2}
\end{cases}
\end{equation}
|
(9.10)
|
不能写成 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 的形式。当然也可以写成
$\begin{pmatrix} y_1 \\ y_2 \end{pmatrix} = \left(\begin{array}{rr} x_2 & 1 \\ 1 & \frac{e^{x_2}}{x_2} \end{array}\right) \begin{pmatrix} x_1 \\ x_2 \end{pmatrix}$,
但这违反了 $\mx{A}$ 应由常数系数组成、即与 $\vc{x}$ 无关的规则。为了研究哪些
可以写成这种形式,我们首先引入
的概念。
定义 9.3:
线性映射
是满足以下条件的 $F$:
|
\begin{equation}
\begin{cases}
F( \vc{x}' + \vc{x}'') = F(\vc{x}') + F(\vc{x}''), \\
F( \lambda \vc{x} ) = \lambda F(\vc{x}). \\
\end{cases}
\end{equation}
|
(9.11)
|
第一个条件的直观描述是:先对和取函数值,还是先分别取函数值再求和,结果应该相同。第二个条件说明:将输入放大一定倍数,与将输出放大相同倍数,结果相同。
例 9.2:
购物车与价格
假设一家商店只出售 penne 包装、Arrabiata 酱罐和巧克力棒。
购物车中的物品可以建模为一个向量空间。
我们将两辆购物车中所有物品放入同一辆购物车,定义为两辆购物车的加法。
我们将标量与购物车相乘,定义为该标量乘以购物车中物品的数量。
注意,在这里,用非整数或负数乘以购物车在实践上存在问题,这使模型在实际中不那么有用。
引入一组 购物车。令 $\vc{e}_1$ 对应包含一包 penne 的购物车,令
$\vc{e}_2$ 对应包含一罐 Arrabiata 酱的购物车,令 $\vc{e}_3$ 对应包含一块巧克力的购物车。则每个购物车 $\vc{x}$ 可以用三个坐标 $(x_1, x_2, x_3)$ 描述,使得
$\vc{x} = x_1 \vc{e}_1 + x_2 \vc{e}_2 + x_3 \vc{e}_3$。
存在从购物车 $\vc{x}$ 到价格 $y \in \R$ 的 。我们可以引入矩阵 $\vc{A} = \begin{pmatrix}a_{11} & a_{12} & a_{13} \end{pmatrix}$,其中 $a_{11}$ 是一包 penne 的价格,$a_{12}$ 是一罐 Arrabiata 酱的价格,$a_{13}$ 是一块巧克力的价格。价格 $y$ 现在可以表示为 $y = \mx{A} \vc{x}$。
在现实生活中,该映射通常是 的,例如商店可能有「买 3 付 2」的促销活动。但将该 建模为 映射,往往是一个合理且有用的模型。
同样(正如数学建模中常见的那样),数学模型与现实之间存在差异。
数学分析的结果必须始终结合理性与批判性思维来使用。
即使一包 penne 的购物车成本为 10,也不意味着你总能以每件 10 的价格向商店出售 penne 包装。
定理 9.1:
线性映射的矩阵形式
$\vc{y} = F(\vc{x})$ 可以写成 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$(矩阵形式)当且仅当它是 的。
为证明该定理,我们需要证明两个方向:每个
都可以写成 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,且
每个 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 都是 的。我们将对 $\vc{x}$ 和 $\vc{y}$ 均为二维
的情况进行证明,但对 $\vc{x}$ 和 $\vc{y}$ 的任意维数
也有类似的证明。
设我们在 $N$ 和 $M$ 中有一个 $\vc{e}_1$,$\vc{e}_2$。我们
可以在这个 下写出输入 $\vc{x}$ 和输出 $\vc{y}$,
|
\begin{align}
\vc{x} & = x_1 \vc{e}_1 + x_2 \vc{e}_2,\\
\vc{y} & = y_1 \vc{e}_1 + y_2 \vc{e}_2.\\
\end{align}
|
(9.12)
|
将 $\vc{x}$ 的表达式代入 $\vc{y} = F(x)$,我们得到
|
\begin{equation}
\vc{y} = F(\vc{x}) = F(x_1 \vc{e}_1 + x_2 \vc{e}_2),
\end{equation}
|
(9.13)
|
由于 $F$ 是 的,我们可以应用线性的第一个和第二个条件,
|
\begin{equation}
\vc{y} = F(x_1 \vc{e}_1) + F(x_2 \vc{e}_2) = x_1F(\vc{e}_1) + x_2F(\vc{e}_2).
\end{equation}
|
(9.14)
|
由于 $F$ 将一个向量映射到另一个向量,$F(\vc{e}_1)$ 也
必须是一个可以在 中表示的向量。设它在
基 $\vc{e}_1$, $\vc{e}_2$ 中的坐标为 $\begin{pmatrix}a_{11} \\ a_{21} \end{pmatrix}$,
|
\begin{equation}
F(\vc{e}_1) = a_{11}\vc{e}_1 + a_{21}\vc{e}_2.
\end{equation}
|
(9.15)
|
同样,我们假设
|
\begin{equation}
F(\vc{e}_2) = a_{12}\vc{e}_1 + a_{22}\vc{e}_2.
\end{equation}
|
(9.16)
|
我们现在可以继续展开 $F(\vc{x})$ 为
|
\begin{equation}
\vc{y} = x_1(a_{11}\vc{e}_1 + a_{21}\vc{e}_2) + x_2(a_{12}\vc{e}_1 + a_{22}\vc{e}_2) = \\
(x_1 a_{11} + x_2 a_{12})\vc{e}_1 + (x_1 a_{21} + x_2 a_{22})\vc{e}_2 \\
\end{equation}
|
(9.17)
|
将此表达式与
式 (9.12) 的第二行比较,我们可知 $y_1$ 必须等于 $a_{11}x_1 + a_{12}x_2$,且 $y_2 = a_{21}x_1 + a_{22}x_2$ 成立。于是我们有
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix} y_1 \\ y_2 \end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{rr}
a_{11} & a_{12} \\
a_{21} & a_{22}
\end{array}\right)
\begin{pmatrix} x_1 \\ x_2 \end{pmatrix}
\end{equation}
|
(9.18)
|
即
|
\begin{equation}
\vc{y} = \mx{A}\vc{x}.
\end{equation}
|
(9.19)
|
现在我们需要证明逆命题:若 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,
则该 是 的。设我们有一个输入 $\vc{x}'$,其
坐标为 $\vc{x}' = x_1' \vc{e}_1 + x_2' \vc{e}_2$,或写成向量
形式 $\vc{x}' = \begin{pmatrix}x'_1\\x'_2\end{pmatrix}$,以及
另一个输入 $\vc{x}''$,或写成向量形式 $\vc{x}'' = \begin{pmatrix}x''_1\\x''_2\end{pmatrix}$。第一个条件
直接由
定理 6.1 中矩阵运算
性质的第 $(vii)$ 条得出,即
|
\begin{equation}
F(\vc{x}' + \vc{x}'') = \mx{A}(\vc{x}' + \vc{x}'') = \mx{A}\vc{x}' + \mx{A}\vc{x}'' = F(\vc{x}') + F(\vc{x}'').
\end{equation}
|
(9.20)
|
第二个条件也来自矩阵代数
|
\begin{equation}
F(\lambda \vc{x'}) = \mx{A}(\lambda \vc{x}') = \lambda \mx{A} \vc{x}' = \lambda F(\vc{x'})
\end{equation}
|
(9.21)
|
因为标量 $\lambda$ 可以放在矩阵的任一侧($\mx{A}\lambda = \lambda \mx{A}$)。证明至此完成。
$\square$
我们常常需要求某个特定 的矩阵 $\mx{A}$。
下面的定理会很有帮助。
定理 9.2:
基向量的映射
对于在基 $\vc{e}_1, \ \vc{e}_2, \ \ldots, \ \vc{e}_n$ 下写成
$\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 形式的 $\vc{y} = F(\vc{x})$,$\mx{A}$ 的 就是
向量 $\vc{a}_{,1} = F(\vc{e}_1), \ \vc{a}_{,2} = F(\vc{e}_2), \ \ldots, \ \vc{a}_{,n} = F(\vc{e}_n)$ 的像。
我们将证明 $N = M = 3$ 的情况,但对 $M$ 和 $N$ 的其他取值,证明是类似的。
第一个 向量 $\vc{e}_1$ 可以写成 $\vc{e}_1 = 1 \vc{e}_1 + 0\vc{e}_2 + 0 \vc{e}_3$,因此其坐标为
$(1, 0, 0)$。在公式 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 中使用 $\vc{x} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0\end{pmatrix}$ 得
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix} y_1 \\ y_2 \\ y_3\end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{rrr}
a_{11} & a_{12} & a_{13}\\
a_{21} & a_{22} & a_{23}\\
a_{31} & a_{32} & a_{33}\\
\end{array}\right)
\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{r}
1 a_{11} + 0 a_{12} + 0 a_{13}\\
1 a_{21} + 0 a_{22} + 0 a_{23}\\
1 a_{31} + 0 a_{32} + 0 a_{33}\\
\end{array}\right)
= \begin{pmatrix} a_{11} \\ a_{21} \\ a_{31} \end{pmatrix},
\end{equation}
|
(9.22)
|
这正是 $\mx{A}$ 的第一列。因此 向量 $\vc{e}_1$ 的像 $F(\vc{e}_1)$
就是 $\mx{A}$ 的第一列,
记为 $\vc{a}_{,1}$。同样,第二个 向量可以
写成 $\vc{e}_2 = 0 \vc{e}_1 + 1 \vc{e}_2 + 0 \vc{e}_3$,因此
其坐标为 $(0, 1, 0)$。它的像因而是
|
\begin{equation}
\left(\begin{array}{rrr}
a_{11} & a_{12} & a_{13}\\
a_{21} & a_{22} & a_{23}\\
a_{31} & a_{32} & a_{33}\\
\end{array}\right)
\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{r}
0 a_{11} + 1 a_{12} + 0 a_{13}\\
0 a_{21} + 1 a_{22} + 0 a_{23}\\
0 a_{31} + 1 a_{32} + 0 a_{33}\\
\end{array}\right)
= \begin{pmatrix} a_{12} \\ a_{22} \\ a_{32} \end{pmatrix},
\end{equation}
|
(9.23)
|
这正是矩阵
$\mx{A}$ 的第二 $\vc{a}_{,2}$。对第三个 向量,类似地有
|
\begin{equation}
\left(\begin{array}{rrr}
a_{11} & a_{12} & a_{13}\\
a_{21} & a_{22} & a_{23}\\
a_{31} & a_{32} & a_{33}\\
\end{array}\right)
\begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix}
= \left(\begin{array}{r}
0 a_{11} + 0 a_{12} + 1 a_{13}\\
0 a_{21} + 0 a_{22} + 1 a_{23}\\
0 a_{31} + 0 a_{32} + 1 a_{33}\\
\end{array}\right)
= \begin{pmatrix} a_{13} \\ a_{23} \\ a_{33} \end{pmatrix},
\end{equation}
|
(9.24)
|
这正是 $\mx{A}$ 的第三列。这可以推广到 $M$ 和 $N$ 的任意数目。
$\square$
我们现在可以利用这一事实,通过简单观察 向量会发生什么变化,轻松求出 的矩阵 $\mx{A}$。
例 9.3:
求线性映射的矩阵
$\vc{y} = F(\vc{x})$ 将二维向量
$\vc{x}$ 逆时针旋转 90 度。在使用 $\vc{e}_1=(1,0)$, $\vc{e}_2=(0,1)$ 时,求矩阵形式 $\vc{y} = \mx{A} \vc{x}$ 的变换矩阵
$\mx{A}$。
$\mx{A}$ 的第一个 将是第一个
向量 $\vc{e}_1$ 的像,即 $x$ 轴。将其逆时针旋转 90 度
后,它与 $y$ 轴平行,坐标为 $(0, 1)$。因此第一个 为 $\vc{a}_{,1}= \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix}$。
第二个 将是第二个 向量
的像,即 $y$ 轴。将 $y$ 轴逆时针旋转 90 度
后,它落在 $(-1, 0)$ 上。因此第二个 为
$\vc{a}_{,1} = \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \end{pmatrix}$,我们可以写出
$\mx{A}$ 为
|
\begin{equation}
\mx{A} = \left(\begin{array}{rr}
0 & -1 \\
1 & 0 \\
\end{array}\right) .
\end{equation}
|
(9.25)
|
这在
交互图 9.7 中展示。
设我们有一个 $\vc{y} = F(\vc{x})$,且输出向量 $\vc{y}$ 可以输入到另一个 $\vc{z}= G(\vc{y})$ 中。为此,我们需要 $G$ 的 等于 $F$ 的
。例如,若 $G(\vc{y})$ 接受二维
向量,即 $G$ 的 为 $\mathbb{R}^2$,则 $F$ 的输出必须是二维向量,即
$F(\vc{x})$ 的 也必须是 $\mathbb{R}^2$。 我们称该
|
\begin{equation}
\vc{z} = G(F(\vc{x}))
\end{equation}
|
(9.26)
|
复合 。
定理 9.3:
线性映射的复合
若 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 与 $\vc{z} = G(\vc{y})$ 均为 ,
则复合 $\vc{z} = G(F(\vc{x}))$ 也是 的。
由于 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 是一个 ,它可以写成矩阵形式 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,同样
$\vc{z} = G(\vc{y})$ 可以写成 $\vc{z} = \mx{B}\vc{y}$。
我们于是可以写出
|
\begin{equation}
\vc{z} = \mx{B}\vc{y} = \mx{B}(\mx{A}\vc{x}) = (\mx{B}\mx{A})\vc{x} = \mx{C}\vc{x},
\end{equation}
|
(9.27)
|
其中 $\mx{C}$ 是等于 $\mx{B}\mx{A}$ 的新矩阵。但这正是
$\vc{z} = \mx{C}\vc{x}$ 形式的矩阵方程,根据
定理 9.1,这意味着从 $\vc{x}$ 到 $\vc{z}$ 的 也必须是 。
$\square$
例 9.4:
线性映射的复合
求一个 $F$,它将二维向量旋转 30
度,然后将 $x$ 坐标乘以 2。
我们将其分为两部分。首先求一个将向量旋转 30 度的 $\vc{y} =G(\vc{x})$,再求另一个将 $x$ 坐标加倍的
$\vc{z} = H(\vc{y})$。
设 $\mx{A}$ 为 $G$ 的变换矩阵。由
定义 6.10 知,旋转 $\phi$ 由
$ \left(\begin{array}{rr} \cos \phi & -\sin \phi \\ \sin \phi & \cos \phi \end{array}\right).$
得到。于是令 $\phi = \frac{\pi}{6}$,我们得到
|
\begin{equation}
\mx{A} =
\left(\begin{array}{rr}
\frac{\sqrt{3}}{2} & -\frac{1}{2} \\
\frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{2}
\end{array}\right).
\end{equation}
|
(9.28)
|
设 $\mx{B}$ 为 $H$ 的变换矩阵。它的作用是将 $x$ 坐标加倍,但保持 $y$ 坐标不变。这可以通过令
|
\begin{equation}
\mx{B} = \left(\begin{array}{rr}
2 & 0 \\
0 & 1
\end{array}\right).
\end{equation}
|
(9.29)
|
最后,复合 $\vc{z} = H(G(\mx{x}))$ 的变换矩阵 $\mx{C}$ 为
|
\begin{equation}
\mx{C} = \mx{B}\mx{A} =\left(\begin{array}{rr}
2 & 0 \\
0 & 1
\end{array}\right)
\left(\begin{array}{rr}
\frac{\sqrt{3}}{2} & -\frac{1}{2} \\
\frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{2}
\end{array}\right) =
\left(\begin{array}{rr}
\sqrt{3} & -1 \\
\frac{1}{2} & \frac{\sqrt{3}}{2}
\end{array}\right).
\end{equation}
|
(9.30)
|
对于某些 ,多个输入 $\vc{x}$ 可以映射到同一值
$F(\vc{x})$。例如,在
交互图 9.5 中,
我们将一个点投影到 $x$ 轴上(令
$y$ 坐标为零),$\vc{x}_1 = (1,5)$ 与 $\vc{x}_2 = (1,2)$
都会映射到同一点 $(1,0) = F(\vc{x}_1) =F(\vc{x}_2)$。然而,对于某些 ,结果是唯一的,
因此若我们从两个不同的 $\vc{x}_1 \neq \vc{x}_2$ 出发,我们知道
$F(\vc{x}_1) \neq F(\vc{x}_2)$。我们称这样的 为
。
定义 9.4:
单射映射
若任意两个不同的向量 $\vc{x}_1 \neq \vc{x}_2$ 总对应两个不同的像 $F(\vc{x}_1) \neq F(\vc{x}_2)$,则 $y = F(x)$ 是。
换一种说法, 具有如下性质:若两个像 $F(\vc{x}_1)$ 与 $F(\vc{x}_2)$ 相等,则 $\vc{x_1}$ 必等于 $\vc{x_2}$。
对于某些 $\vc{y} = F(\vc{x})$,我们可以通过选取合适的 $\vc{x}$ 到达 中的每个点
$\vc{y}$。当 的 像这样覆盖整个 时,我们称该
为
。既是 又是
的 称为
。
定义 9.5:
满射映射
$\vc{y} =F(\vc{x})$(其中 $\vc{x} \in N$ 且 $\vc{y} \in M$)是
,若其 $V_F$ 等于 $M$,
$V_F = M$。
定义 9.6:
双射映射
若 既是 又是 ,则它是。
我们现在将通过几个 的例子,考察它们是否为 、 以及 。
例 9.5:
映射的类型 I
考虑 $\vc{y} = F(\vc{x})$
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
y_1 \\
y_2
\end{pmatrix}
= F\left(\begin{pmatrix}
x_1 \\
x_2
\end{pmatrix}\right)
= \left(\begin{array}{r}
e^{x_1} \\
e^{x_2}
\end{array}\right) ,
\end{equation}
|
(9.31)
|
其中 $\vc{x}$ 属于 $N = \mathbb{R}^2$,结果向量 $\vc{y}$ 属于 $M =\mathbb{R}^2$。该 是 ,因为若我们有两个
不同的输入值 $\vc{a}$ 与 $\vc{b}$,输出向量
$\begin{pmatrix}e^{a_1}\\e^{a_2}\end{pmatrix}$ 将不同于
$\begin{pmatrix}e^{b_1}\\e^{b_2}\end{pmatrix}$,除非 $\vc{a} =\vc{b}$。然而,该 不是 ,因为不可能
使 $y_1$ 与 $y_2$ 取负值(对所有 $x$ 的实数值,$e^x > 0$)。在本例中, $V_F$ 仅为
象限 $y_1 > 0, y_2 > 0$,而不等于 $M =\mathbb{R}^2$。由于该 不是 ,它也不是
。
例 9.6:
映射的类型 II
考察 $\vc{y} = F(\vc{x})$
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
y_1 \\
y_2
\end{pmatrix}
= F\left(\begin{pmatrix}
x_1 \\
x_2
\end{pmatrix}\right)
= \left(\begin{array}{r}
2 x_1 \\
3 x_2
\end{array}\right)
\end{equation}
|
(9.32)
|
是否为 。在本例中, $N$ 与 $M$ 都等于实数 $\mathbb{R}^2$。
我们首先考察它是否为 。显然它是,因为两个不同的输入值 $\vc{a}$ 与 $\vc{b}$ 将产生两个不同的输出向量 $\begin{pmatrix}2 a_1\\3a_2\end{pmatrix} \neq \begin{pmatrix}2b_1\\3b_2\end{pmatrix}$,除非 $\vc{a} = \vc{b}$。
此外,所有输出向量 $\begin{pmatrix}y_1\\y_2\end{pmatrix}$(整个 $M = \mathbb{R}^2$)都可通过输入
$\begin{pmatrix}x_1\\ x_2\end{pmatrix}= \begin{pmatrix}\frac{y_1}{2}\\\frac{y_2}{3}\end{pmatrix}$ 到达。这
意味着该 也是 。由于该 既是
又是 ,它是 。
事实证明, 的 具有许多有用性质。例如,求逆 很简单,我们将在下面的定理中看到。
定理 9.4:
逆映射的等价性
对于从 $\vc{x} \in \mathbb{R}^n$ 到 $\vc{y} \in \mathbb{R}^n$ 的 $\vc{y} = F(\vc{x})$,以下三个陈述等价:
- $F$ 是 的。
- $F$ 的变换矩阵可逆。
- 向量 $\vc{e}_1, \, \ldots, \, \vc{e}_n$ 的像 $F(\vc{e}_1), \ldots, F(\vc{e}_n)$ 构成 $\mathbb{R}^n$ 中的一个 。
i $\rightarrow$ ii:若 $F$ 是 ,这意味着
方程 $F(\vc{x}) = \vc{y}$ 对每个 $\vc{y}$ 都有唯一解 $\vc{x}$。特别地,由于 $F$ 是 ,我们知道若
$F(\vc{u})=F(\vc{v})$,则 $\vc{u}$ 必等于 $\vc{v}$。又由于
$F$ 是 ,每个 $\vc{y}$ 都可通过适当的
$\vc{x}$ 到达。$F$ 的矩阵形式为 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,而该方程对每个 $\vc{y}$ 都有唯一解,等价于
说 $\mx{A}$ 可逆,这由
定理 6.9 给出。
ii $\rightarrow$ iii:根据
定理 9.2,$F(\vc{e}_1)$ 正是
$\mx{A}$ 的第一列。同样,$F(\vc{e}_2)$ 是 $\mx{A}$ 的第二
列,依此类推。
定理 6.9 告诉我们,若
$\mx{A}$ 可逆,则 $\mx{A}$ 的各列张成 $\mathbb{R}^n$,
这意味着它们在 $\mathbb{R}^n$ 中构成一个 。
iii $\rightarrow$ i:我们首先证明 iii 意味着 $F$ 是
,即若 $F(\vc{u}) = F(\vc{v})$,则 $\vc{u}$ 必等于
$\vc{v}$。
我们可以写出 $\vc{u} = u_1 \vc{e}_1 + u_2 \vc{e}_2 + \ldots + u_n\vc{e}_n$ 与 $\vc{v} = v_1 \vc{e}_1 + v_2 \vc{e}_2 + \ldots + v_n\vc{e}_n$。我们知道 $F(\vc{u}) = F(\vc{v})$,因此
$F(\vc{u})-F(\vc{v}) = \vc{0}$,这等价于
|
\begin{equation}
F(u_1 \vc{e}_1 + u_2 \vc{e}_2 + \ldots + u_n\vc{e}_n) - F(v_1 \vc{e}_1 + v_2 \vc{e}_2 + \ldots + v_n\vc{e}_n) = \vc{0}.
\end{equation}
|
(9.33)
|
由于 $F$ 是 的,这可以写成
|
\begin{equation}
u_1 F(\vc{e}_1) + u_2 F(\vc{e}_2) + \ldots + u_nF(\vc{e}_n) - \Big( v_1 F(\vc{e}_1) + v_2 F(\vc{e}_2) + \ldots + v_nF(\vc{e}_n)\Big) = \vc{0}.
\end{equation}
|
(9.34)
|
合并同类项得到
|
\begin{equation}
(u_1-v_1) F(\vc{e}_1) + (u_2 - v_2) F(\vc{e}_2) + \ldots + (u_n - v_n) F(\vc{e}_n) = \vc{0},
\end{equation}
|
(9.35)
|
但由于 $F(\vc{e}_1), F(\vc{e}_2), \ldots, F(\vc{e}_n)$ 线性无关,根据
定理 5.2,这只有解 $(u_1-v_1) = 0, \,(u_2-v_2)=0, \, \ldots, \, (u_n-v_n)=0$。因此
$\vc{u} = \vc{v}$,且 $F$ 是 。
然后我们证明 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 是 ,即我们可以通过适当选取 $\vc{x}$ 到达每个 $\vc{y}$。
我们可以写出 $\vc{x} = x_1\vc{e}_1 + x_2\vc{e}_2 + \ldots + x_n\vc{e}_n$,因此 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 可以写成
|
\begin{equation}
\vc{y} = F(\vc{x}) = F(x_1\vc{e}_1 + x_2\vc{e}_2 + \ldots + x_n\vc{e}_n).
\end{equation}
|
(9.36)
|
由于 $F$ 是 的,这等于
|
\begin{equation}
\vc{y} = x_1F(\vc{e}_1) + x_2F(\vc{e}_2) + \ldots x_n F(\vc{e}_n),
\end{equation}
|
(9.37)
|
又由于 $F(\vc{e}_1), F(\vc{e}_2), \ldots, F(\vc{e}_n)$ 构成
$\mathbb{R}^n$ 中的一个 ,这些向量张成 $\mathbb{R}^n$,因此我们可达 $\mathbb{R}^n$ 中的任意 $\vc{y}$。故 $F$ 是
。由于 $F$ 既是 又是 ,它是
,证明完毕。
$\square$
由这一证明,可得下面的定理。
定理 9.5:
逆映射矩阵
对于具有变换矩阵 $\mx{A}$ 的 $\vc{y} = F(\vc{x})$,
逆 $\vc{x} =F^{-1}(\vc{y})$ 是 的,且其变换矩阵为 $\inv{\mx{A}}$。
我们寻求一个具有性质
$\inv{F}(F(\vc{x})) = \vc{x}$ 的 $\inv{F}$。
考虑 $\vc{y} = F(\vc{x})$ 的矩阵形式
|
\begin{equation}
\vc{y} = \mx{A}\vc{x}.
\end{equation}
|
(9.38)
|
两边同乘以 $\inv{\mx{A}}$ 得
|
\begin{equation}
\inv{\mx{A}}\vc{y} = \inv{\mx{A}}\mx{A}\vc{x} = \mx{I} \vc{x} = \vc{x},
\end{equation}
|
(9.39)
|
或
|
\begin{equation}
\vc{x} = \inv{\mx{A}} \vc{y}.
\end{equation}
|
(9.40)
|
这正是上面我们所求的 ——若输入
$\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,则输出为 $\vc{x}$。因此
$\inv{\mx{A}}$ 必是 $\inv{F}$ 的变换矩阵,又由于 $\inv{F}$ 可以这种方式写成矩阵形式,它必是
的。
$\square$
在
交互图 9.8 中,我们展示如何利用 产生阴影效果。
例 9.7:
阴影
设我们有一个过原点、 为 $\vc{n} = (0, 1, 0)$ 的。此外,设太阳距原点无穷远,位于 $\vc{r} = (0.5,1.0, 0.25)$ 方向上。上方有许多点,我们想知道它们在上的阴影。再设我们已确认,这种特定类型的阴影可以表示为一个。
逐点计算阴影位置是可行的,但若能构造一个 $\vc{y} =\mx{A}\vc{x}$,使得只需将点 $\vc{x}$ 乘以矩阵 $\mx{A}$ 就能直接得到投影点 $\vc{y}$,则会方便得多。鉴于该问题是的,这应该是可行的。
在本例中,我们利用
定理 9.2,即要得到 $\mx{A}$,我们只需知道三个单位向量分别映射到哪里。变换矩阵 $\mx{A}$ 的第一个就是第一个 $\vc{e_1} = (1,0,0)$ 的像,依此类推。因此,若求出点 $(1,0,0)$ 的阴影落在上的位置,就得到了 $\mx{A}$ 的第一列。
我们可以将写成 $ax+by+cz+d = 0$ 的形式,又已知为 $(0, 1, 0)$,因此简化为 $y+d=0$。此外,由于原点 $(0, 0, 0)$ 在上,方程进一步简化为 $y=0$。现在我们可以取过点 $(p_x, p_y, p_z)$ 的,并沿太阳方向 $(r_x, r_y, r_z)$ 延伸,
|
\begin{equation}
\begin{pmatrix}
x \\
y \\
z
\end{pmatrix}=
\begin{pmatrix}
p_x \\
p_y \\
p_z
\end{pmatrix}+
\lambda \begin{pmatrix}
r_x \\
r_y \\
r_z
\end{pmatrix} =
\begin{pmatrix}
p_x \\
p_y \\
p_z
\end{pmatrix}+
\lambda \begin{pmatrix}
0.5 \\
1.0 \\
0.25
\end{pmatrix}.
\end{equation}
|
(9.41)
|
将该方程代入方程,应得到从 $P$ 出发到达交点所需移动的距离 $\lambda$。将其代入方程 $y = 0$,得到 $p_y + 1.0 \lambda = 0$。对于第一个 $\vc{e}_1=(1, 0, 0)$,有 $p_y = 0$,从而 $0 + \lambda = 0$,即 $\lambda = 0$。因此交点位于
$(1, 0, 0) + 0\vc{r} = (1, 0, 0)$。这即为 $\mx{A}$ 的第一列。对于第二个 $\vc{e}_2 = (0, 1, 0)$,有 $p_y = 1$,得到方程 $1+\lambda = 0$,即 $\lambda = -1$。因此 $\mx{A}$ 的第二列为 $(0, 1, 0) + (-1)(0.5, 1.0, 0.25) = (-0.5, 0, -0.25)$。第三个 $\vc{e}_3 = (0, 0, 1)$ 对应 $\lambda = 0$,故 $\mx{A}$ 的最后一列为 $(0, 0, 1) - 0\vc{r} = (0, 0, 1)$。
总之,我们现在构造了一个 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$,它将点 $\vc{x}$ 映射为其阴影 $\vc{y}$。矩阵 $\mx{A}$ 等于
|
\begin{equation}
\mx{A} = \left(\begin{array}{ccc}
1 & -0.5 & 0\\
0 & 0 & 0\\
0 & -0.25 & 1\\
\end{array}\right).
\end{equation}
|
(9.42)
|
这在下图中有应用。立方体的每个点只需用上面的矩阵 $\mx{A}$ 通过 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 投影到上。用投影坐标而非原始坐标绘制立方体的每个面,即可画出立方体的阴影。
有了这个阴影例子,我们可以考察该是否为。
例 9.8:
阴影的双射性
考察
例 9.7 中的 是否为 。
根据
定理 9.4, $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 是的,当且仅当变换矩阵 $\mx{A}$ 可逆。由行列式一章中的
定理 7.10 可知,矩阵可逆仅当行列式非零。然而,行列式
|
\begin{equation}
\det(\mx{A}) = \left|\begin{array}{ccc}
1 & -0.5 & 0\\
0 & 0 & 0\\
0 & -0.25 & 1\\
\end{array}\right|
\end{equation}
|
(9.43)
|
必须为零,因为第二行为零(见
定理 7.1$(iv)$ 与 $(vii)$ 结合)。因此该不可能是。
这是合理的。若已知一组点及太阳方向,可以计算它们各自的阴影。然而,若只有阴影和太阳方向,则无法恢复原始位置,因为你只知道点所在的方向,而不知道到该点的距离。因此该操作不可逆,用正式术语说,不是。
例 9.9:
图像压缩再探
在
例 9.1 中,我们看到
$\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 被用作压缩过程的一部分。该是否可能是?
答案是肯定的。为了实用,我们希望解码图像与原始图像一致,至少在我们分配足够比特时如此。若不是,信息会在变换步骤 $\vc{y} = \mx{A}\vc{x}$ 中丢失。无论我们多么精确地保留 $\vc{y}$,即无论用多少比特描述 $\vc{y}$,都不可能恢复 $\vc{x}$。另一方面,若该是,则用 $\vc{x} = \inv{\mx{A}}\vc{y}$ 恢复 $\vc{x}$ 就很简单。
弹出帮助:
映射 $F$ 是一个记作 $F: N \rightarrow M$ 的规则,
其中对于集合 $N$ 中的每个元素,函数 $F$
都给出另一个集合 $M$ 中的一个元素。这里 $M$ 是陪域。
弹出帮助:
$n$ 维列向量 $\vc{v}$ 是相对于一组表示的,由 $n$ 个标量值组成的列构成。向量元素有时记作 $v_1$、$v_2$、…、$v_n$。对于二维和三维向量,有时也使用 $v_x$、$v_y$ 和 $v_z$。记法为
|
\begin{equation}
\underbrace{
\vc{u} =
\begin{pmatrix}
u_x
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
u_1
\end{pmatrix}}_{\text{1D vector}},
\spc\spc
\underbrace{
\vc{v} =
\begin{pmatrix}
v_x \\
v_y
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
v_1 \\
v_2
\end{pmatrix}}_{\text{2D vector}},
\spc\spc
\underbrace{
\vc{w} =
\begin{pmatrix}
w_x \\
w_y \\
w_z
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
w_1 \\
w_2 \\
w_3
\end{pmatrix}}_{\text{3D vector}},
\end{equation}
|
|
其中 $\vc{u} = u_x \vc{e}_1$、$\vc{v} = v_x \vc{e}_1 + v_y \vc{e}_2$ 且 $\vc{w} = w_x \vc{e}_1 + w_y \vc{e}_2 + w_z \vc{e}_3$。注意 $\vc{e}_i$ 是向量。
在我们的行文中,也使用简写记法 $\vc{w} = \bigl(w_1,w_2,w_3\bigr)$,其含义与上式相同(注意向量元素之间的逗号)。不过行向量的元素之间没有逗号。
弹出帮助:
映射 $F$ 是一个记作 $F: N \rightarrow M$ 的规则,
其中对于集合 $N$ 中的每个元素,函数 $F$
都给出另一个集合 $M$ 中的一个元素。这里 $N$ 是定义域。